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Blender 如何建立.mash 和.x文件。(关于Directx 11,OGRE图形库与Blender)

Peirre5年前 (2021-08-11)我的程序750

OGRE图形开发库已经发展很多年了,因为它是免费开源项目,所以使用还很广泛。

OGRE图形库应用须要3d图形数据文件,OGRE图形库默认的是.mash 我们有方法制作它。

.mash 文件任何3d应用软件都可以制作。我提供一个网址:https://www.ogre3d.org/download/tools

1.jpg

这是3d应用软件列表。我们把OGRE模型制作挂到这软件中去。我选BLENDER。

下载最新版的blender 我的是 Blender 2.930 2021.6月版的。

https://blender.bgteach.com/download.html 不去官方网站,网速太慢。

界面:

2.jpg

我们下载 blender2ogre 这个插件。

打开压缩包 :


3.jpg

有个io_ogre 这个目录。

我们把 io_ogre 这个目录的文件直接拷贝到

C:\Users\Pierre\Desktop\blender-windows64\2.93\scripts\addons

F.jpg

这个目录中去。

打开菜单编辑->偏好设置,插件类目选 “导入-导出”,在测试版文字下方。

1.jpg

勾选 Import-Export:OGRE Importer-Exporter (.scene .mesh, .skeleton) and RealXten...

3.jpg

这个菜单可以导出.mesh 文件了。

------------------------------------

如果要导出Directx 支持的 .x 格式的3D模型,请用Blender 2.77a 这个版本。

1.jpg


.x 文件导出 :directx.x.7z

注:Blender各版本的一些插件并不是兼容的。关于插件,有的版本存在,有的版本没有。

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