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Peirre3年前我的书籍4495

国际空间站日常,留备日后常看。

Peirre4年前我的杂物4824

东西不在多,最原始的内存图形数据拷贝功能源码。

Peirre1年前我的程序216
东西不在多,最原始的内存图形数据拷贝功能源码。
为什么是早期源码,因为很多源码是改了又改,改完后不认识了呀,而且理解能力在源码升级后都有所下降。抛出c源码:矩形域图形的复制:#include "math.h" void hgc_copy(row1...

早期的图形模式和显卡。

Peirre1年前我的书籍227
早期的图形模式和显卡。
以前的显示器是CRT也就是玻璃显像管的显示器,现在是液晶显示器。大有不同。以前的单色显示器有黑白单显,绿色单显,黑白单显好用一点,所以绿色的单显很少见。黑白的显示色彩用灰度,分辨率是720X348是电...

希捷的硬盘,进入工厂模式的方法,和修复指令。

Peirre1年前我的杂物256
希捷的硬盘,进入工厂模式的方法,和修复指令。
希捷的硬盘,有一些问题自己能够恢复,方便使用。希捷硬盘有串口和并口,连测试电脑的RS232串口有几种接法。...

放置一点代码,关于汉字的知识,从DOS的汉字点阵字库说起。

Peirre1年前我的程序264
放置一点代码,关于汉字的知识,从DOS的汉字点阵字库说起。
汉字字库知识,首先了解以前DOS下的汉字字库的数据。常用的汉字字库有12X12,15X15,16X16的点阵字库,还有24点阵,48点阵的字库用于打印机打印。出现在早期的UCDOS,CCDOS,和TW...

学VC编游戏算什么都是平面或2D的,我来学OpenGl编游戏

Peirre1年前我的书籍170
学VC编游戏算什么都是平面或2D的,我来学OpenGl编游戏
2D和2D半游戏编程不知道大家看懂没。现在开放3D编游戏,更上一层楼,说起来是更上一层楼,说白了是要了解3D知识。了解了3D知识,3D编程或许比2D更简单。这个一样包含3D图形编辑器。学OpenGL编...

一部电影《小森林-夏.秋篇,小森林-冬.春篇》讲述农村生活和美食的电影。

Peirre1年前我的电影229
一部电影《小森林-夏.秋篇,小森林-冬.春篇》讲述农村生活和美食的电影。
这部电影的色彩很好,电影整体很安静和平和,还有很多有趣的事情。主线开始是一家人冬天做糍粑,以前的做法和现在的做法,以前是大家一起做,现在是用机器做啊。还有纳豆。发酵好埋在冬天的地里,来年就可以吃了。食...

一个教材,学VC,编游戏程序。

Peirre1年前我的书籍205
一个教材,学VC,编游戏程序。
这个教材写得不错,很深入浅出。程序例子是2.5界面的游戏,仿微软件的《帝国时代》游戏,是自己的代码。但曾经看过商业代码,是类似和相互学习,教学是个短浅的例子。作者是系统分析师兼计算机杂志编辑。这个游戏...

虽然不是我写的应用。但这个软件还不错,半成品。属于网络无盘,可以推广介绍。

Peirre1年前我的程序203
虽然不是我写的应用。但这个软件还不错,半成品。属于网络无盘,可以推广介绍。
虽然这个软件是别人开发的。我只截图介绍。十分好用。别人送我个人解决一些问题。有这方面不方便和需求的可以看一下。这个软件是无盘win启动,是独立组开发的,我一直很看重。原因是硬盘现在不贵。而原来的硬盘一...

C语言中的C89标准和C90标准。

Peirre1年前我的书籍238
C语言中的C89标准和C90标准。
说起C89和C90两个标准,说实际点就是C语言和C++。定义了一些标准输入输出设备头,和数据组合格式,和助记符,还有变量的使用范围。前两篇说了和放出了C语言DOS上的和intel 386上的C语言编译...

TMP 入口数据地址简要。

Peirre1年前我的书籍223
TMP 入口数据地址简要。
TPM TPM模块是加密单元,有独立的IO口。现在来简述它的用法功能。TMP的内存地址在0xfed40000到0xfed40fff上,并且被保留,是一个转换地址为(CSE,SPI或LPC)TMP模块有...